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        1. 塔羅之牌陣原理和發展趨勢

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          塔羅的牌陣大概可以分成“直覺系”和“方位系”兩系。(也有一種分法是“冥想”“圖解”“魔法”。前兩種與我說的兩系只是命名不同,內涵基本一直。而“魔法牌陣”非用于占卜,也不是塔羅的主支,所以不列入研究之內。有興趣研究“魔法牌陣”的可以自己去查閱魔法相關的書籍。)

             塔羅的牌陣大概可以分成“直覺系”和“方位系”兩系。(也有一種分法是“冥想”“圖解”“魔法”。前兩種與我說的兩系只是命名不同,內涵基本一直。而“魔法牌陣”非用于占卜,也不是塔羅的主支,所以不列入研究之內。有興趣研究“魔法牌陣”的可以自己去查閱魔法相關的書籍。)直覺系牌陣,也有固定的順序和位置。但固定的位置不會有固定的含義,其注重的是整體,從整體感覺入手來解牌。牌陣是一個整體。牌陣的形狀一般看起來是比較炫的,容易讓人產生聯想,再結合牌的畫面,就構成了解牌的靈感來源。這類牌陣,一般不會使用理性分析,更多的是依賴直覺來解牌。因為沒有固定的解牌依據,對于經驗豐富的塔羅師來解起來也許不是問題,但對于新手來講卻往往不知入何下手。

             方位系牌陣,有固定的順序和位置,每個位置都有固定的含義。往往,一個牌陣的形成要經歷幾代塔羅師的努力才足夠完善。所以這類牌陣比較經典,易于學習,實用效果也相當不錯。這類牌陣的創建,一般是由靈感迸發或經驗總結開始,然后,經過長時間的實踐修補完善,融入相關的“神秘學”知識,逐漸成型。我們如今所用的牌陣絕大部分都是這類牌陣。

             直覺系的缺點是太虛空,無理可依,導致塔羅師天馬行空的說、很難找到一個集中點,而且新手學習比較難。方位系同時也存在這許多缺點,一個是因為有了很完美的框架,而導致限制住了塔羅師的思維,尤其對于新手學習很容易陷入過于分析化過于理性的誤區。不關心“靈感”,塔羅的魅力就無法得以體現,塔羅的能力就無法得以更好的發揮。另一方面,因為完美的框架,導致現今的塔羅師很少去關心塔羅的進步問題,只是躺在前人的成果上,去贊揚去歌頌,而不思進取。尤其是部分人,更是迷上了“魔法”,想以血祭之類的提高靈力,而對于真正可以提高“靈力”的“卡巴拉”“占星”這些塔羅之根莫不關心。

             塔羅牌陣的發展路線大家應該都清楚:繁→簡

             曾幾何時,塔羅牌陣那個宏偉壯觀啊,動輒五十、七十張牌~解一個牌陣,能把塔羅師累到虛脫。(這是如今塔羅師限制占卜次數的根源。呵呵,可惜大家都把限制占卜次數的原因歸結到不可理解的神秘之力上了~~)經過幾代塔羅師的努力才有了如今“3張牌的圣三角,5張牌的二擇一”如此精簡的牌陣。

             大概是受了“快餐主義”的影響吧,新世界的生活步伐大大加快,人性都變得異常的急噪,對于復雜的東西往往沒耐心。貌似大家都把目光放到了簡化牌陣上,越簡單的牌陣越好。以至于甚至出現了單切,只切一張牌來解決問題的“牌陣”。貌似這都已經稱不上牌陣了。牌陣的精簡是以犧牲細節為代價的,過于精簡的牌陣往往會把問題的描述過于模糊,雖然好象提高了準確率(把問題描述的模糊,肯定準確的概率會提升。),但卻忘記了塔羅“指引迷途之人”的初衷,很少能為問卜者提出非常具體的建議。拿大家一致贊揚的最經典的“圣三角”牌陣來舉例吧,一張牌描述過去(原因)、一張牌描述現在(經過)、一張牌描述未來(結果),相信大家解牌的時候都遇到過覺得牌面顯示的信息“太單薄”的想法,往往有很多想法自己覺得很對而牌面卻根本沒給出。這可以理解吧,一張牌描述一個非常復雜的過去,可能描述的非常全面么?

             綜上,塔羅的牌陣發展路徑應該是:

             直覺→理性→理性的牌陣結合直覺的解析

             繁→簡→中(牌數在十張左右)

             牌陣的中的每張牌并不是孤立的,之間都有聯系。而整個牌陣一般都會存在一個“意識”的“流”,額……姑且這么叫把,找不到合適的詞來描述。看了塔塔下面說的大家應該就能明白。

             1.時間流。

             其實時間流也暗含著因果關系。但時間是占主導地位。牌陣之間有時間流的代表還是那個出現率最高的“圣三角”,呵呵,太經典的牌陣了,無處不在……這類牌陣往往非常注重描述“過去”“現在”“未來”,甚至只描述這三個時間段,通過研究時間的流動變化來了解命運的走向。

             以時間為線索追尋命運的蹤跡。時間的流動貫穿始終。這類牌陣一般都是一條線下來,也有在中途分為兩到三條線的(如二擇一,三擇一),對于問題的描述很少會是一個面。牌之間的作用通常是點通過線作用于點。過去作用于現在,現在作用于未來。(過去對于未來的作用是通過現在作為媒介間接作用。)這樣牌陣的好處是有清晰的蹤跡可以追尋,條理比較清晰。

             2.因果流因果流中也暗藏時間的流動。

             畢竟正常來說都是先有因后有果。但在含有“因果流”的牌陣中,通常不會去注重時間的流逝,而是注重于了解因和因之間的作用,因對果的影響,果對因的反饋``通過因了解果,通過果探問因。

             這樣的牌陣的牌之間關系作用就比較復雜了,往往點和點之間通過線作用,然后幾個點和線構成一個面作用于另外一個面,也可以作用于另外一個面中的點和線``。維納斯之愛這個牌陣就是面作用于面的典型。(1號位是代表問卜者的心態和看法,直接影響2號位:對問卜者的影響,和4號位:對對方的影響。3號位是代表對方的心態和看法,同樣也影響2號位和4號位。2和4是要結合1和3的綜合作用來解牌的。不能孤立了來解。1-2,1-4,3-2,3-4四條因果線構成了一個因面,首先作用于果面的5號位:“麻煩、阻礙”。這個麻煩是受1.2.3.4號位共同作用的,所以要結合4個位來解。而5號又作用于6、7、8(分別描述未來的位置),未來的3個方面都包含了5號位的影響(1.2.3.4通過5,間接影響6.7.8)

             還有一些牌陣是輻射狀的,多條“因→果”線形成一個面。加之因和因之間的線構成如蜘蛛網結構的“意識流”。

             3.混合流

             顧名思義是時間流和因果流的混合,但不是簡單的混合。以六芒星為例。

             這個陣內首先存在著單獨的時間流和因果流(陰三角,陽三角)。兩股意識的流,構成旋渦狀,最后集中于旋渦的中心——7號位(代表結果)。除了相互保持獨立、僅僅是融合的作用外。牌與牌之間還有著其他的作用和聯系。2號作用于4和6,“現況”同時影響“對策”和“態度”。而6號還受1號的影響,同時又作用于4號……所以在解牌的時候,不能孤立的去考慮每張牌,應該結合影響它的牌,找到共通點來解。也不能把時間三角和因素三角分開來解,要考慮兩者之間的作用。

             所謂意識的流,是指塔羅師在解牌時意識的流動和跳躍,也是牌與牌之間的作用。時間流比較簡單,一般人都容易發現,當你解“現在”位置的牌時,下意識的就會去聯想“過去”位置的牌和“未來”位置的牌,解牌的時候,一般也會去結合來解。而因素的流就不太容易發現,往往是更深層的潛意識在作用。

             在解牌時和創建牌陣時,如果能夠注意到這些“流”,往往可以事半功倍,更好的去解牌和創建更合理的牌陣。

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